"2015,虚拟实境 (VR-Virtual Reality)游戏元年的开始”,日本游戏网站Game Watch 在2015 年年初这样断定。Game Watch 第一次提出了最斩钉截铁的论断,哪怕所说的仅是游戏领域。此后,2015是VR元年的论调开始滋长。
2015年,从谷歌、微软、苹果、Facebook,巨头纷纷布局VR,VR
创业公司雨后春笋般滋长,动辄几千万甚至几亿美金的融资额。甚至《时代周刊》的一期里,VR新兴巨头Oculus的创始人Palmer
Luckey成了封面人物。
VR 不是21世纪才有的新玩意,只是如果没有巨头的加入,VR 恐怕难成今天的气候。
VR 起源可追溯到1960 年代,科学家建立了VR 技术原理和产品光学构造;1990
年代,第一款VR 设备面世,但外形笨重、功能单一、价格昂贵,之后,世嘉、索尼、任天堂陆续推出VR
游戏机产品,虽引起关注,但消费者没有积极响应。直到2014年3月26日,Facebook
花20亿美元豪赌VR,收购业界领头羊Oculus VR,整个产业再一次沸腾,VR 迎来第三次浪潮。
微软和谷歌作为率先入局者,在Facebook 行动之前已开始布局。谷歌2013 年上线的VR游戏Ingress 和微软2014年发布的Roomalive 技术。
在Facebook收购Oculus 两个月后,微软掷1.5亿美元买下81项虚拟实境专利。谷歌则连续买下立体声技术团队Thrive Audio、VR 渲染能力制造商Skillman& Hackett。此前,谷歌还投资了几支VR“潜力股”,如神秘的Magic leap、VR 电影公司Jaunt、VR 场景公司AltspaceVR 以及VR 游戏开发商Resolution Games。
Facebook 也在将Oculus 收至麾下后,收购了手势公司Nimble
VR、Pebbles,视觉公司Surreal Vision、13th Lab,游戏发开引擎RakNet等。就连近年来鲜有VR
动作的苹果也收购了VR 应用开发商Metaio 和面部捕捉技术公司Faceshift。
2015年许多VR小公司凭借其顶尖的专业技术和巨大的市场潜力,屡屡得到天使和巨头垂青。风险投资数据CB Insight统计,2014年全球VR 公司风险融资达7.75亿美元,比前年增长了一倍多。2015年仅上半年,VR 融资额已高达2.48亿美元。
成立四年,不为大多数人知的增强现实创业公司Magic
Leap估值超过45亿美元。2014年,这家神秘的公司得到了包括Legendary Entertainment、高通、Weta
Workshop等公司的投资,领投的谷歌出资约5亿美元。近日,新一轮融资开始,目标是10亿美元,传闻阿里巴巴将会领投。
Magic Leap
实力不凡,公司网站标语就霸气称“是时候将魔法带回世界。”早前尚无产品时就胆敢讽刺微软的Hololens
让人眩晕,2015年10月,Magic Leap 宣布量产之后将再出大招,公布了一只裸眼全息效果Demo。
VR影视创业公司Juant VR也是吸金王。此前AB轮融资共计360万美元。2015年9月,该公司获得了由迪斯尼领投的6500万美元C轮投资,创下单轮VR投资纪录。参投方还包括华人文化、Evolution Media Capital和TPG Growth。迪斯尼旗下的美国广播公司(ABC)在2015年9月推出“ABC News VR”虚拟实境新闻报导,技术支持方就是Juant VR。
创业公司Altspace
VR成立于2013年,致力于打造VR社交环境。继2014年获540万美元种子轮投资后,2015年又获1030万美元A轮投资,此次投资方包括腾讯。
致力于VR 直播的美国公司NEXT VR
在2015年11月获得3050万美元A轮投资。此次参投方包括金州勇士队等球队的老板Peter
Gruber、全球最大的电视直播活动节目制作商和经营商之一Dick Clark Productions 以及The Madison
Square Garden 公司等。NEXT VR
成立六年,去年已获500万美元投资,并与三星达成战略伙伴协议。它参与过许多知名的VR直播,如Coldplay 演唱会、最新赛季NBA
揭幕战以及2015年10月的总统辩论等。
2015,VR 内容匮乏已成行业共识,这无疑是阻碍VR
产业大爆发的一大壁垒。从这些投融资数据,不难看出各方攻破内容关的决心。
Facebook 收购Oculus 消息一出,VR 头显就如雨后春笋般涌现,VR 头戴设备市场一片硝烟弥漫,然而,至今没有一款能够一统天下的产品。
目前市场上VR 头显分为三类,分别为PC端头显、移动端头显和一体机头显。
在PC端头显中,Oculus VR、 Sony Project Morpheus 与HTC
Hive 呈三足鼎立之势。其中知名度最高的是Oculus VR
。传了几次要上市的消费者版2015大概是看不见了,确切消息是2016春季面世。凑巧的是,这三家的消费者版都放话2016发布,因此,我们倒是可以肯定地说,2016是VR头显元年。
虽然Oculus 开发者版尚存在分辨率不高、运动追踪方面暂不完善等问题,但由于Oculus
VR 有着为业界称道的参数,且可优先使用Oculus 所打造的VR 生态圈资源,因此,Oculus VR 在VR
领域确实是无可取代的典范。中国的灵镜小黑、3Glasses、蚁视头盔都属于PC端VR头显产品。2015年夏天上市的乐相科技的大朋头显,与Oculus
DK1、Oculus DK2全兼容,且使用的是与Oculus合作的三星Super AMLED
显示屏,被认为是中国最接近Oculus的产品。
因为智能手机的普及,移动端VR头显以三星Gear
VR为目前市面上最优质的移动端VR头显代表,它适配三星旗舰手机。佩戴者通过头部即可实现动作操控和传感器运作,如果连接上蓝牙游戏控制器,就会更接近传统游戏体验。
廉价的Google Cardboard 虽然与Gear VR
无可比性,且由于用硬纸板组装而成,甚至看上去有点傻气,因此对于VR的推广功不可没——体验VR不再是花费大价钱的事情,只需20多美元而已。中国的同类产品有暴风魔镜、灵镜小白、VIR
Glasses幻影等。
挣脱线缆束缚的移动头显才是虚拟实境的未来,至少VR教主Oculus 创始人Palmer
Luckey是这样认为的。
虽然目前一体机头显尚未成熟,可2015年初微软win10预览版发布会上的全息影像头盔HoloLens确实惊艳。无需连接线缆,无需同步到终端,即可独立使用。戴上它,在家中你就可以进入完全虚拟世界,到世界各地乃至外层空间肆意遨游。目前,国内同类产品不多,仅有第二现实、Bossnel头戴式影院等几款。
在游戏方面,业界龙头Oculus Rift 在本届Oculus Connect 上一口气公布了九款首发游戏及11款支持Touch手柄的游戏。不过,现在市面上的VR游戏还是以Demo为主,即便如此,多人游戏开发已提上日程,索尼和Oculus 已公布多人游戏的Demo。
中国TVR时光机、超凡视幻、天舍文化等创业公司已开始研发VR游戏,但巨人网络、盛大游戏等游戏巨头,因VR游戏所需投入的高昂成本,目前还在观望。
2015VR游戏没有迎来大爆发,但VR在其他领域却大显身手,特别是在军事、娱乐、设计、展览、教育、工业、医疗、旅游等领域。
医疗很可能是率先突围的行业。美国加州健康科学西部大学(波莫纳)开设了一个虚拟实境学习中心,该中心由四种VR技术、两个zSpace显示屏、Anatomage
虚拟解剖台、Oculus Rift
和iPad上的斯坦福大学解剖模型组成。学生可通过虚拟实境学习牙科、骨科、兽医、物理治疗和护理方面的知识。“VR+医疗”可帮助医生进行大规模手术练习,帮助其克服感官和肢体障碍。
被业界诟病无具体应用的Google Glasses
2015也有新动向。据《联机》杂志报导,斯坦福研究人员正试图利用谷歌眼镜帮助自闭症儿童分辨和识别不同情绪,让他们掌握互动技能。该研究目前处于临床试验阶段。
此外,“VR+旅游”或将成为另一个风口。伦敦博物馆、北京故宫都为观众提供了虚拟实境观看体验。谷歌推出的虚拟历史服务则可以带你到庞贝古城、埃及金字塔内部一览神奇。
试水VR旅游的公司已经初尝甜头,旅游公司Thomas Cook
已在欧洲十个分店提供VR体验服务。选择目的地,戴上VR头显,你就可以站在圣托里尼酒店海风拂面的阳台上,或者坐直升机穿过纽约中央公园。据该公司内部数据显示,得益于VR技术,仅纽约项目的盈利就已经增加了190%。
类似商业模式亦已在中国风行,如身临其境、乐客灵境等公司,整合现有VR软硬件产品形成VR解决方案,输送给商场、公园、景区、游乐场等行业客户。显然,不只是医疗和旅游,虚拟实境与每一个传统行业的结合,都是一次次美轮美奂的革命,这种革命,将丝毫不逊色于互联网+所带来的革命。尤其考虑到人工智能技术的进一步成熟,虚拟实境+人工智能+传统行业,一个新的时代正在到来,2015,只是开始。